Mục tiêu của tài liệu phía dẫn các bạn làm quen với một vài kỹ thuật đơn giản và dễ dàng trong xây dựng Game 2 chiều Android. Bao gồm:
Sử dụng SuffaceViewVẽ bên trên CanvasChuyển động của những nhân đồ vật game.Tương tác với hành động của fan chơi
Trong tư liệu này tôi đã hướng dẫn chúng ta lập trình từng bước, bởi vì vậy bạn cần đọc và thực hành từ trên xuống dưới. Họ sẽ viết từng phiên bản của trò chơi từ 1 tính đến phiên bản cuối thuộc (Release).

Bạn đang xem: Lập trình game android cơ bản


*

*

*

*

*

Chú ý rằng ai đang tạo một trò nghịch 2D trên Android, bởi vì vậy giao diện của trò chơi buộc phải do chúng ta vẽ ra, chính vì vậy các bạn không nên một file như thể activity_main.xml.
Copy các ảnh này vào thư mục drawable của project. Tạo bắt đầu thư mục raw, cùng copy tệp tin explosion.wavbackground.mp3 vào folder này.
Với trò chơi bạn phải sét đặt ảnh nền và một điều quan tiền trọng bạn cần phải sét chế độ FullScreen (Đầy màn hình).

package org.o7planning.android2dgame; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); // phối fullscreen this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // phối No Title this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
Tiếp theo sét để kiểu màn hình nằm ngang (Landscape). Bạn phải sét để trong AndroidManifest.xml.
Tiếp theo bạn cần viết code để hiển thị nhân đồ vật trò nghịch trên màn hình và dịch chuyển nó trường đoản cú trái qua buộc phải theo một tốc độ nào đó.
Với một nhân trang bị trong trò chơi các bạn chỉ bao gồm một tệp tin ảnh, tuy vậy file hình ảnh được chia ra làm các vùng diễn tả các hành vi khác nhau của nhân vật.

Xem thêm: Văn Nghị Luận Xã Hội Lớp 9 : Nghị Luận Xã Hội, Các Bài Văn Nghị Luận Xã Hội Lớp 9


Sử dụng code chúng ta cũng có thể vẽ một vùng hình ảnh lên đối tượng người dùng Canvas của trò chơi, tại chế tác độ x, y. áp dụng vòng lặp for để tiếp tục vẽ lại bên trên Canvas bạn có thể tạo ra sự hoạt động của nhân vật.
Trong lúc lập trình Game chúng ta cũng cần được tính đến hướng dịch rời của nhân đồ dùng trong trò chơi, tốc độ của nhân vật.
package org.o7planning.android2dgame;import android.graphics.Bitmap;public abstract class GameObject protected Bitmap image; protected final int rowCount; protected final int colCount; protected final int WIDTH; protected final int HEIGHT; protected final int width; protected final int height; protected int x; protected int y; public GameObject(Bitmap image, int rowCount, int colCount, int x, int y) this.image = image; this.rowCount= rowCount; this.colCount= colCount; this.x= x; this.y= y; this.WIDTH = image.getWidth(); this.HEIGHT = image.getHeight(); this.width = this.WIDTH/ colCount; this.height= this.HEIGHT/ rowCount; protected Bitmap createSubImageAt(int row, int col) // createBitmap(bitmap, x, y, width, height). Bitmap subImage = Bitmap.createBitmap(image, col* width, row* height ,width,height); return subImage; public int getX() return this.x; public int getY() return this.y; public int getHeight() return height; public int getWidth() return width;
package org.o7planning.android2dgame;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;public class ChibiCharacter extends GameObject { private static final int ROW_TOP_TO_BOTTOM = 0; private static final int ROW_RIGHT_TO_LEFT = 1; private static final int ROW_LEFT_TO_RIGHT = 2; private static final int ROW_BOTTOM_TO_TOP = 3; // Row index of Image are being used. Private int rowUsing = ROW_LEFT_TO_RIGHT; private int colUsing; private Bitmap<> leftToRights; private Bitmap<> rightToLefts; private Bitmap<> topToBottoms; private Bitmap<> bottomToTops; // Velocity of trò chơi character (pixel/millisecond) public static final float VELOCITY = 0.1f; private int movingVectorX = 10; private int movingVectorY = 5; private long lastDrawNanoTime =-1; private GameSurface gameSurface; public ChibiCharacter(GameSurface gameSurface, Bitmap image, int x, int y) { super(image, 4, 3, x, y); this.gameSurface= gameSurface; this.topToBottoms = new Bitmap; // 3 this.rightToLefts = new Bitmap; // 3 this.leftToRights = new Bitmap; // 3 this.bottomToTops = new Bitmap; // 3 for(int col = 0; col= this.colCount) this.colUsing =0; // Current time in nanoseconds long now = System.nanoTime(); // Never once did draw. If(lastDrawNanoTime==-1) lastDrawNanoTime= now; // Change nanoseconds to milliseconds (1 nanosecond = 1000000 milliseconds). Int deltaTime = (int) ((now - lastDrawNanoTime)/ 1000000 ); // Distance moves float distance = VELOCITY * deltaTime; double movingVectorLength = Math.sqrt(movingVectorX* movingVectorX + movingVectorY*movingVectorY); // Calculate the new position of the game character. This.x = x + (int)(distance* movingVectorX / movingVectorLength); this.y = y + (int)(distance* movingVectorY / movingVectorLength); // When the game"s character touches the edge of the screen, then change direction if(this.x this.gameSurface.getWidth() -width) this.x= this.gameSurface.getWidth()-width; this.movingVectorX = - this.movingVectorX; if(this.y this.gameSurface.getHeight()- height) this.y= this.gameSurface.getHeight()- height; this.movingVectorY = - this.movingVectorY ; // rowUsing if( movingVectorX > 0 ) { if(movingVectorY > 0 && Math.abs(movingVectorX) 0 && Math.abs(movingVectorX)
package org.o7planning.android2dgame;import android.graphics.Canvas;import android.view.SurfaceHolder;public class GameThread extends Thread { private boolean running; private GameSurface gameSurface; private SurfaceHolder surfaceHolder; public GameThread(GameSurface gameSurface, SurfaceHolder surfaceHolder) this.gameSurface= gameSurface; this.surfaceHolder= surfaceHolder;
Override public void run() { long startTime = System.nanoTime(); while(running) { Canvas canvas= null; try // Get Canvas from Holder and lock it. Canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(); // Synchronized synchronized (canvas) this.gameSurface.update(); this.gameSurface.draw(canvas); catch(Exception e) // bởi vì nothing. finally if(canvas!= null) // Unlock Canvas. This.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); long now = System.nanoTime() ; // Interval lớn redraw game // (Change nanoseconds to lớn milliseconds) long waitTime = (now - startTime)/1000000; if(waitTime
Lớp GameSurface mô phỏng toàn bộ bề mặt của trò chơi, class này không ngừng mở rộng từ SurfaceView, SurfaceView đựng một đối tượng Canvas, các đối tượng người tiêu dùng trong trò chơi sẽ tiến hành vẽ lên Canvas.
package org.o7planning.android2dgame;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback private GameThread gameThread; private ChibiCharacter chibi1; public GameSurface(Context context) super(context); // Make game Surface focusable so it can handle events. . This.setFocusable(true); // Sét callback. This.getHolder().addCallback(this); public void update() this.chibi1.update();
Override public void draw(Canvas canvas) super.draw(canvas); this.chibi1.draw(canvas); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) Bitmap chibiBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi1); this.chibi1 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap1,100,50); this.gameThread = new GameThread(this,holder); this.gameThread.setRunning(true); this.gameThread.start(); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) boolean retry= true; while(retry) try this.gameThread.setRunning(false); // Parent thread must wait until the kết thúc of GameThread. This.gameThread.join(); catch(InterruptedException e) e.printStackTrace(); retry= true;
package org.o7planning.android2dgame;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); // set fullscreen this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // mix No Title this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.setContentView(new GameSurface(this));
Tiếp theo chúng ta có xử lý sự khiếu nại khi người dùng chạm vào màn hình, nhân đồ gia dụng trò đùa sẽ đuổi theo hướng chúng ta đã chạm. Bạn phải xử lý sự kiện này trên lớp GameSurface.
Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) int x= (int)event.getX(); int y = (int)event.getY(); int movingVectorX =x- this.chibi1.getX() ; int movingVectorY =y- this.chibi1.getY() ; this.chibi1.setMovingVector(movingVectorX,movingVectorY); return true; return false;
package org.o7planning.android2dgame;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback private GameThread gameThread; private ChibiCharacter chibi1; public GameSurface(Context context) super(context); // Make trò chơi Surface focusable so it can handle events. This.setFocusable(true); // set callback. This.getHolder().addCallback(this); public void update() this.chibi1.update();
Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) int x= (int)event.getX(); int y = (int)event.getY(); int movingVectorX =x- this.chibi1.getX() ; int movingVectorY =y- this.chibi1.getY() ; this.chibi1.setMovingVector(movingVectorX,movingVectorY); return true; return false;
Override public void draw(Canvas canvas) super.draw(canvas); this.chibi1.draw(canvas); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) Bitmap chibiBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi1); this.chibi1 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap1,100,50); this.gameThread = new GameThread(this,holder); this.gameThread.setRunning(true); this.gameThread.start(); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) boolean retry= true; while(retry) try this.gameThread.setRunning(false); // Parent thread must wait until the end of GameThread. This.gameThread.join(); catch(InterruptedException e) e.printStackTrace(); retry= true;
Bạn có thể tạo thêm những nhân đồ gia dụng khác vào trò chơi, tại đây tôi thêm 1 nhân vật máy 2. Sửa lại code của lớp GameSurface:
package org.o7planning.android2dgame;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback private GameThread gameThread; private final danh mục chibiList = new ArrayList(); public GameSurface(Context context) super(context); // Make game Surface focusable so it can handle events. This.setFocusable(true); // mix callback. This.getHolder().addCallback(this); public void update() for(ChibiCharacter chibi: chibiList) chibi.update();
Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) int x= (int)event.getX(); int y = (int)event.getY(); for(ChibiCharacter chibi: chibiList) int movingVectorX =x- chibi.getX() ; int movingVectorY =y- chibi.getY() ; chibi.setMovingVector(movingVectorX, movingVectorY); return true; return false;
Override public void draw(Canvas canvas) super.draw(canvas); for(ChibiCharacter chibi: chibiList) chibi.draw(canvas); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) Bitmap chibiBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi1); ChibiCharacter chibi1 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap1,100,50); Bitmap chibiBitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi2); ChibiCharacter chibi2 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap2,300,150); this.chibiList.add(chibi1); this.chibiList.add(chibi2); this.gameThread = new GameThread(this,holder); this.gameThread.setRunning(true); this.gameThread.start(); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) boolean retry= true; while(retry) try this.gameThread.setRunning(false); // Parent thread must wait until the kết thúc of GameThread. This.gameThread.join(); catch(InterruptedException e) e.printStackTrace(); retry= true;
Đôi khi bạn phải xử lý một vài hiệu ứng cho trò chơi, ví dụ điển hình bạn sẽ điều khiển một chiếc máy bay, khi nó rơi xuống khu đất máy bay phát nổ, vậy nổ là một trong hiệu ứng. Trong phần này tôi sẽ mô phỏng khi bạn chạm (click) vào nhân vật dụng Chibi, nó sẽ phát nổ.
Lớp Explosion mô rộp một vụ nổ, khi bạn click vào nhân thiết bị Chibi, nó bị nockout ra ngoài trò đùa và một đối tượng người sử dụng Explosion được tiếp tế trò đùa tại địa chỉ của nhân vật dụng Chibi vừa bị loại bỏ bỏ.
package org.o7planning.android2dgame; import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;public class Explosion extends GameObject private int rowIndex = 0 ; private int colIndex = -1 ; private boolean finish= false; private GameSurface gameSurface; public Explosion(GameSurface GameSurface, Bitmap image, int x, int y) super(image, 5, 5, x, y); this.gameSurface= GameSurface; public void update() this.colIndex++; if(this.colIndex >= this.colCount) this.colIndex =0; this.rowIndex++; if(this.rowIndex>= this.rowCount) this.finish= true; public void draw(Canvas canvas) if(!finish) Bitmap bitmap= this.createSubImageAt(rowIndex,colIndex); canvas.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y,null); public boolean isFinish() return finish;
package org.o7planning.android2dgame;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private GameThread gameThread; private final list chibiList = new ArrayList(); private final menu explosionList = new ArrayList(); public GameSurface(Context context) super(context); // Make trò chơi Surface focusable so it can handle events. This.setFocusable(true); // Sét callback. This.getHolder().addCallback(this);
Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) int x= (int)event.getX(); int y = (int)event.getY(); Iterator iterator= this.chibiList.iterator(); while(iterator.hasNext()) ChibiCharacter chibi = iterator.next(); if( chibi.getX() iterator= this.explosionList.iterator(); while(iterator.hasNext()) Explosion explosion = iterator.next(); if(explosion.isFinish()) // If explosion finish, Remove the current element from the iterator & list. Iterator.remove(); continue;
Override public void draw(Canvas canvas) super.draw(canvas); for(ChibiCharacter chibi: chibiList) chibi.draw(canvas); for(Explosion explosion: this.explosionList) explosion.draw(canvas); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) Bitmap chibiBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi1); ChibiCharacter chibi1 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap1,100,50); Bitmap chibiBitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi2); ChibiCharacter chibi2 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap2,300,150); this.chibiList.add(chibi1); this.chibiList.add(chibi2); this.gameThread = new GameThread(this,holder); this.gameThread.setRunning(true); this.gameThread.start(); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) boolean retry= true; while(retry) try this.gameThread.setRunning(false); // Parent thread must wait until the kết thúc of GameThread. This.gameThread.join(); catch(InterruptedException e) e.printStackTrace(); retry= true;
Tiếp theo bạn cần thêm hiệu ứng âm nhạc vào trò chơi, chẳng hạn âm thanh nền của trò chơi, âm thanh tiếng nổ lớn khi nhân thứ Chibi bị phá hủy.
package org.o7planning.android2dgame;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;public class Explosion extends GameObject private int rowIndex = 0 ; private int colIndex = -1 ; private boolean finish= false; private GameSurface gameSurface; public Explosion(GameSurface GameSurface, Bitmap image, int x, int y) super(image, 5, 5, x, y); this.gameSurface= GameSurface; public void update() this.colIndex++; // Play sound explosion.wav. If(this.colIndex==0 && this.rowIndex==0) this.gameSurface.playSoundExplosion(); if(this.colIndex >= this.colCount) this.colIndex =0; this.rowIndex++; if(this.rowIndex>= this.rowCount) this.finish= true; public void draw(Canvas canvas) if(!finish) Bitmap bitmap= this.createSubImageAt(rowIndex,colIndex); canvas.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y,null); public boolean isFinish() return finish;
package org.o7planning.android2dgame;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.media.AudioAttributes;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Build;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private GameThread gameThread; private final list chibiList = new ArrayList(); private final list explosionList = new ArrayList(); private static final int MAX_STREAMS=100; private int soundIdExplosion; private int soundIdBackground; private boolean soundPoolLoaded; private SoundPool soundPool; public GameSurface(Context context) super(context); // Make game Surface focusable so it can handle events. This.setFocusable(true); // Sét callback. This.getHolder().addCallback(this); this.initSoundPool(); private void initSoundPool() // With android API >= 21. If (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 ) AudioAttributes audioAttrib = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION) .build(); SoundPool.Builder builder= new SoundPool.Builder(); builder.setAudioAttributes(audioAttrib).setMaxStreams(MAX_STREAMS); this.soundPool = builder.build(); // With apk API iterator= this.chibiList.iterator(); while(iterator.hasNext()) ChibiCharacter chibi = iterator.next(); if( chibi.getX() iterator= this.explosionList.iterator(); while(iterator.hasNext()) Explosion explosion = iterator.next(); if(explosion.isFinish()) // If explosion finish, Remove the current element from the iterator & list. Iterator.remove(); continue;
Override public void draw(Canvas canvas) super.draw(canvas); for(ChibiCharacter chibi: chibiList) chibi.draw(canvas); for(Explosion explosion: this.explosionList) explosion.draw(canvas); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) Bitmap chibiBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi1); ChibiCharacter chibi1 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap1,100,50); Bitmap chibiBitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.chibi2); ChibiCharacter chibi2 = new ChibiCharacter(this,chibiBitmap2,300,150); this.chibiList.add(chibi1); this.chibiList.add(chibi2); this.gameThread = new GameThread(this,holder); this.gameThread.setRunning(true); this.gameThread.start(); // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) // Implements method of SurfaceHolder.Callback
Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) boolean retry= true; while(retry) try this.gameThread.setRunning(false); // Parent thread must wait until the end of GameThread. This.gameThread.join(); catch(InterruptedException e) e.printStackTrace(); retry= true;